TowerMadness(タワーマッドネス)完全攻略

iphone,ipadアプリでおなじみTowerMadnessの攻略記事を掲載。 難ステージ情報もUpします。

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情報

TowerMadness(タワーマッドネス)完全攻略へようこそ

当ブログでは、TowerMadness攻略情報を掲載しています。


・LeadersBoardを見てもなんとなくしっくりこない方
・英語を解読するのが面倒なのでチュートリアルを確認していない方


こういった方に楽しんでいただければと思っております。当サイトのコンテンツは以下の通りです。随時追加していきますので、ご一読いただければ幸いです。リンクが置いていない部分は追加予定記事となります。


Tower Madnessってなに?

ステージ攻略

・Easy編
PLAIN PLAIN、ICEGARDEN、STRIPES SNOWFLAKE、FIMBULVINTER Pitchfork Quad Graveside Caldera Char


・Medium編
Divided attention、Racetrack、Barnyard Winterlands、Necropolis Panteon Checkerboard Checkerboard2 Sparta Sawtooth MISTLETOE、MAZE Enigma Delphi Switchboard Creeps Cemetery Flow Arcade Lilypad Ash Mountain Bayou Moonwalk Tetromind Wormhole Barricade

・Hard編
Borderlands Frostbite、Windingwoods Micro Micro2 Micro3 Labyrinth Chance Domino Diagonal Infinity Invasion Losttemple Mutton's Folly Spyra Giza Pinball Undulation Nuts Concentric Horror Skulltown Magma Singularity Snake Swamp Darkside Mysterymarsh Xenos Battlefield Undulation


・Madness編
Spades Endurance Blizzardgale Madness Dice1 Dice2 Suddendeath Dune Mini Hotspot 


◆武器紹介情報

Energy

Plasmatron   Laser Cannon   RailGun

Explosive
Mortar   Guided Missiles   Flak

Lightning
ElectroSlow   ElectroBoost   ElectroShock

Special
FlameThrower   FlashBait   Proximity Mine



◆ステージ攻略Tips

攻略補助情報
ジャグリング 9マスの有効な使い方 性能考察 FlashBaitの正しい使い方


続きを読む

ステージ攻略:Hard:Spotted

Spotted

フリーエリアが少ないため、長大なルートを設定しにくい。シンプルに火力を集めて撃破でOK。


序盤
・侵入口が2つあるが、左下勝手口であればBoostを中心とした攻撃陣地を設計し易いので、上をロック。
・GuidedとSlowで地空に対応しつつ、Lasercannonでルート設計+Heat。
・Guidedが2台と、Plasmatronがあると安定するので、画像のような陣地設計を参考に。Guided⇒Guided⇒Plasmatronの順の育成を。


写真 1



中盤
・Boostの強化は一気に2つを目標に。1台だと撃破が安定しない。
・Slowの強化も地味に忘れずに。目標はWave60でのGuided MissilesのLvM化。


写真 2


終盤
・GuidedのLvMが2台作れると一気に安定化する。
・無駄にルートを作るとSlowなどの配置が諸処面倒。火力集中型であれば、広いレンジの攻撃力を担保できれば、Waveも短めのため対処は十分に可能。

写真 3


序盤の過ごし方が少し難しいか。Boostによる強化の順番と、タイミングを間違えると深くまで侵入されるため、先のWaveを見越した強化を心がけるとノーミスクリアが安定して可能に。

ステージ攻略:Medium:Runway

Runway

エイリアンの侵入が3方向、Wave短めのためGuided Missiles推奨。
敵の防御力がそれほど高くないため、セオリー通りに攻めればそれほど苦戦はしない。



序盤
・広めのステージなので、カバレッジが広いとはいえGuided Missilesは2台用意。
・強化の順は、右手優先にて。

写真 1


中盤
・2台のGuided MissilesをLv5まで育てれば、Wave30近くまでは対処可能。
・片方サイドを売却し、片方のサイドにBoostで強化地点を作成。この時点では十分富豪なので、スピーディーに。
・BoostのLvMを作成すればまたしばらくは対処可能なので、GuidedをLvMにする。

写真 2


終盤
・写真の配置は効率を考えての設置ではないが、この程度でも終盤は余裕で過ごせる。

写真 3

3方向からの侵攻はすべてGuidedのレンジ内のため、難易度的には非常に低い。


ステージ攻略:Hard:Concentric

Concentric

どこから手をつけようか悩ましいステージ。螺旋と、飛行対策、適度なジャグリングが肝。



序盤 
・地上敵侵入経路は1方向に限定。
・空襲は2方向から来るのでFlak2置きだと対応不可。よってGuided Missilesをド真ん中へ。
・序盤は、ShockをLv2、GuidedをMaxまで持っていき対応。画像のボス(Wave10?)だけは、どうしてもダメージ量足りなめなので、画像の部分ふさいでジャグリング。


写真 1

・ここを越えたら、Flamethrowerに切り替え準備。右下侵入経路付近にFlamethrowerを置いて地空両用。左上拠点にはFlakを置いて、空中用とする。

写真 2


・画像くらいのタイミングで力不足のGuidedを売却、FlamethrowerをLv2へ。
・設置タイムラグがあるので、ジャグリング、もしくは螺旋を作って対応(4枚目の画像にて確認してください)


写真 3


・以下の画像のように作れば、最小コストでらせん構造を作る事が可能。FlamethrowerLv2で万が一パワーが足りなかったとしても、2週目でたいていDefeat。

写真 4



中盤~終盤
・左上侵入経路からの空襲は抜けられると取り返しがつかないので、早々にFlakをLvMまであげること。
・FlameThrowerのレベル上げのタイミングさえ間違えなければなんとかなる。早い段階で、PlasmatronのLv5やBoost等の補助兵器を用意してやると、スムーズにLv上げができる。

写真 5


ジャグリングオンリーでうまいことやれば、なんとかなるステージかと。個人的にはジャグリングはできれば使いたくない(めんどくさい)ので、普通に倒す方法として参考にしてください。課金を使わない方法だと、割と難易度高めのステージかと思います。もし課金無でできたかたいらっしゃれば是非おしえてください。

ステージ攻略:Easy:Quad

Quad

レンジの広い兵器であれば、兵器設置可能エリアの外にもダメージを与えられるのでそちらを活用の事。


序盤
・小箱周りを回らせる設計で壁を設置。序盤はGuided Missilesで地空対応。
・Railgun最大レベルのレンジの広さが後々効いてくるので、Railgunを主力で。
・空襲型エイリアンは直線距離で突っ込んでくる。Railgunとの兼ね合いをみつつFlakを育成。


写真 1


中盤~終盤
・Flak最高レベルの性能がすさまじい。育ててしまえば空中は放置で○。地上は勿論RailgunのMレベルで。
・ElectroBoostを育ててダメージを上乗せすれば、早送りでも瞬殺できるダメージ量。

写真 2



Easyの中でもWave数多めだが、Easyなので敵は緩め。Updateの兵器性能の凄まじさを確認するウォーミングアップにちょうど良い。




ステージ攻略:Hard:Corridor

Corridor

・広めのステージだが、敵拠点が広範に点在するので、火力地点は広げないほうが吉。
・右端、左下拠点から輩出される飛行ボスが終盤ネック。今回の攻略ではFlashbait を使用する。


序盤
・ちょっと複雑に地形を作り、可能な限りルートを延伸。Guided Missilesで全体をカバー
・中盤以降の主力、Flamethrowerを建築。

写真 1


中盤
・Guided Missilesを売却し、タイミングをみてFlamethrowerをLv2に。そのままの流れでLv3も狙う。
・Wave50中盤で、画像のように左下拠点から飛行タイプボス出現なのでその対策を。Slow+Flak×2で対応。
・FlamethrowerをLv3にしたら、RailgunLv6を育成。

写真 2


終盤
・終盤のFlashbaitは建築に時間がかかるので、画像のタイミング(Wave80)くらいで用意。あまり用意が早い+火力が十分でなく敵に近接されてしまうとBaitが発動してしまうので、その辺りの見極めを。
・Baitを設置すると左下からの直線距離でやってくる飛行タイプの脅威がなくなるので、左下方のFlak群は売却可。Railgun購入費用に充てる。

写真 3

・Flamethrowerだけでは、ゴーストエイリアン(Flamethrowerではダメージが与えられない)ボスに押し込まれてしまうので、早急にRailgunの建築を。最終的なスタッツは以下の通り。


写真 4


課金無でのクリーンシートを目指すなら、飛行タイプの備えを万全にして飛行タイプをクリア。ジャグリングで地上タイプをクリアという感じか。かなり時間がかかりそうなのですが、もしクリアできたかたいらっしゃいましたら参考までに是非お願いいたします。

ステージ攻略:Hard:Micro3

Micro3


Updateで有料課金兵器を使わなくても7~8匹は残せるようになったMicroを改めて。キーはご存知RailgunLv6


序盤

・基本的な過ごし方はMicro2とほとんど同様なので省略。ちょっとしたTipsとして、Laser CannonはLv1でも3台並べるとHeatの付与効果が付くので、財政的に余裕なし、スペース的に余裕ありの同ステージではダメージ量が大分違う。

中盤
・基本的な流れは前述の通り、Micro2とほぼ同様。
・Wave52の飛行タイプをクリア後にFlak売却。
・Wave55のゴキブリタイプを殲滅した瞬間に、Boost2台を売却してRailgunをUpgrade
3




終盤

・Railgun建築時間の間に余った金銭でBoostとLasercannonを可能な限り建築。飛行タイプボスは倒せないのでいさぎよくあきらめる。

5

・ボスを倒して発生する資金は全てBoost再建築につぎ込む。
・画像は、ゴキブリタイプボス一匹、飛行タイプボス2匹に抜けられたけど最後のボスは倒せそうだの図。配置によってはゴキブリボスも倒せるかもしれないのですが、ちょっと私事が忙しくてそこまではできなかったのでどなたか8匹orそれ以上可能でしたら是非コメントいただければと思います。

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Railgunを利用した攻略だと飛行タイプを逃がしてしまうが、課金無しでのいまのところ最良の攻略法かと。引き続きMicroシリーズは課金無しで全クリアできるまで頑張んま

ステージ攻略:Hard:Undulation

東北大地震では我が家はすごい荒れまして、片付け作業一日かかりそうです。ただ、この状況でもサイトを訪れてくださる方々のために更新します。皆様の無事をお祈りすると共に、同サイトの更新を通常通り行うことで皆様の少しでも気休めのお役に立てればと思います。


Undulation

・Endurance並に長大なステージ。Waves数は堂々の327。
・ルートは既成なので、兵器をどのように配置していくかを考えれば良い。FLAMETHROWER+RailgunLv6を活用。
・Slowの効果を途切れさせないこと、FLAMETHROWERのHeat効果を途切れさせないこと、RailgunLv6の範囲をうまく生かす事、あいている一マスにPlasmatronを置く事でスタンを効果的に発生させること。この4つを意識すれば比較的難易度は低い。


序盤
・Guided Missilesをまず育て、全体をカバー。
・Slowが継続的にかけ続けられるようにElectroslowを配置。同時にFLAMETHROWERを育成。
・FLAMETHROWERの位置は完全に好みだが、攻撃の主力をRailgunLv6と考えると、「RailgunLv6の広いレンジを有効活用できない場所」にFLAMETHROWERを置くべし。

1


中盤
・中央にRailgunLv6を配置し、Boostで効果的な強化を。
・FLAMETHROWERのHeat効果を意識しつつ、ステージ全体にBoost+攻撃主力のユニットを整理。

2



終盤

・最終的なスタッツは以下画像参考。
・Endurance同様、ステージ終盤にボス連続Wavesが来るので、それまでに焦らず預金の限りを有効活用して兵器配置を。どうしても攻略できない場合は、以下画像の並びはかなり有効な兵器の並びかと思うので、試してみては

3


FLAMETHROWER、RailgunLv6無しでのパーフェクト攻略は難しいと思う。特にRailgunLv6をうまく活用しなくては、地上エイリアンへのダメージが足りなくなる傾向がある(対空ダメージは比較的余裕アリ)ので、最終的にダメージが足りなくなる場合は、地上用ユニットと対空用ユニットのバランスを調整してみては。

Flash baitの正しい使い方


当ブログで使えない使えないとコキ下ろしてきたFlash Baitだが、ややおもしろい使い方を見つけたので紹介。このテクニックの応用がEndurance,Dune等々のステージで見ることができるので、是非参考に。


テクニック使用の前提条件としては、「割とステージが広く、兵器設置の自由度が高いステージ」「長期化するステージ」この2つを満たしてると使いやすい。その条件をドつぼで満たしているEnduranceで紹介。


序盤
・ステージ攻略はメインではないので省略。最終的にはステージ右側手前スペースにFlashBaitを置くイメージで作り、そのFlashBaitにむかってノコノコやってくるエイリアンを虐殺する感じ。
・じゃあ序盤どうすんだって事なんだけど、うまいこと通行止めするなりなんなりで。FLAMETHROWERLv2を作れると一気に安定する。
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中盤以降

・中央にFLAMETHROWERをずらーっと並べつつ、右側に囮用通路を作成し、ここにも勢いよくFLAMETHROWERを設置。
・で、右下にFlashBaitをポンとおいてやると、敵は右下の囮にむかって一直線。そんな感じで炙りながらステージ攻略を安定させる戦法。

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ただ、上記の画像2だと、Slowが右通路に足りず足止めがうまくいかないので作り直し。最終的な配置はこんなん。

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ボス連戦の部分で一回はFlashBaitに触られるが、すぐ作り直せばギリ間に合う。





というわけで、ダミーの通路を作る設計でやってみると案外簡単なステージが他にもありそう。最新アップデート(2011、Feb)のステージ攻略は一巡したのでしばらくこんな感じのTips投稿に励みます。


ステージ攻略:Madness:Dune

Dune

・2方向から現れる敵を3方向で迎え撃つステージ。左上の穴をふさいでしまえば敵の侵入するルートは実質2方向になる。
・初期資金が非常に豊富なステージ。今回の攻略では広めのステージを生かして序盤の主力はGuided Missilesで。
・終盤のボス連戦が厳しいので、FLAMETHROWERを使用。


序盤
・Guided Missilesをまずは最高レベルに。ステージをスタートさせて、ルートを作成。
・今回のルートは、反時計回りで右上羊入り口に向かうルートを採用。
・左下拠点から直結で飛行タイプが入ってくるので、Flakをぬかりなく。
・Wave10辺りまではGuided Missilesのみで余裕がある。左下から現れる飛行タイプは、攻撃範囲に滞留する時間が短いので、Flakを早めにレベル上げ。まずはLv3あたりまで。
・右上拠点からの飛行タイプには地空両用FLAMETHROWERで対処。Wave13あたりの飛行タイプはFLAMETHROWERがないと厳しめ。
・次のターゲットはFLAMETHROWERLv2。Wave20くらいで資金が貯まってくるので、敵の到達速度を見ながらタイミングをみてGuided Missilesを売却、FLAMETHROWERをLv2に。
・地上系対策は右上FLAMETHROWERに依存。左下からの飛行タイプが一番危険なので、FLAMETHROWER2台目を左下に設置→Lv2へ。



写真 1


中盤
・ボスが堅めなので、Slowを充実させてしっかりとFLAMETHROWERで炙る。ダメージ量が足りなくなってきたらBoostで補強。
・中盤以降は左下からの飛行タイプを警戒。Boostをいくつか設置しても足りない場合があるので、Plasmatron、Flak等々も組み合わせて。

写真 2

終盤
・Wave127からのボス連戦は熾烈。といっても、FLAMETHROWERLv3+Boostの掛け合わせでなんとか足りる。

写真 3


FLAMETHROWER無での攻略はなかなか難しめ。飛行タイプのボスが頻出+防御力も高い。右上+左下からの直行ルート途上にFlak+地上系は通行止め。やる気になったらFLAMETHROWER無のパターンも載せます。
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