TowerMadness(タワーマッドネス)完全攻略

iphone,ipadアプリでおなじみTowerMadnessの攻略記事を掲載。 難ステージ情報もUpします。

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TowerMadness(タワーマッドネス)完全攻略へようこそ

当ブログでは、TowerMadness攻略情報を掲載しています。


・LeadersBoardを見てもなんとなくしっくりこない方
・英語を解読するのが面倒なのでチュートリアルを確認していない方


こういった方に楽しんでいただければと思っております。当サイトのコンテンツは以下の通りです。随時追加していきますので、ご一読いただければ幸いです。リンクが置いていない部分は追加予定記事となります。


Tower Madnessってなに?

ステージ攻略

・Easy編
PLAIN PLAIN、ICEGARDEN、STRIPES SNOWFLAKE、FIMBULVINTER Pitchfork Quad Graveside Caldera Char


・Medium編
Divided attention、Racetrack、Barnyard Winterlands、Necropolis Panteon Checkerboard Checkerboard2 Sparta Sawtooth MISTLETOE、MAZE Enigma Delphi Switchboard Creeps Cemetery Flow Arcade Lilypad Ash Mountain Bayou Moonwalk Tetromind Wormhole Barricade

・Hard編
Borderlands Frostbite、Windingwoods Micro Micro2 Micro3 Labyrinth Chance Domino Diagonal Infinity Invasion Losttemple Mutton's Folly Spyra Giza Pinball Undulation Nuts Concentric Horror Skulltown Magma Singularity Snake Swamp Darkside Mysterymarsh Xenos Battlefield Undulation


・Madness編
Spades Endurance Blizzardgale Madness Dice1 Dice2 Suddendeath Dune Mini Hotspot 


◆武器紹介情報

Energy

Plasmatron   Laser Cannon   RailGun

Explosive
Mortar   Guided Missiles   Flak

Lightning
ElectroSlow   ElectroBoost   ElectroShock

Special
FlameThrower   FlashBait   Proximity Mine



◆ステージ攻略Tips

攻略補助情報
ジャグリング 9マスの有効な使い方 性能考察 FlashBaitの正しい使い方


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ステージ攻略:Hard:Spotted

Spotted

フリーエリアが少ないため、長大なルートを設定しにくい。シンプルに火力を集めて撃破でOK。


序盤
・侵入口が2つあるが、左下勝手口であればBoostを中心とした攻撃陣地を設計し易いので、上をロック。
・GuidedとSlowで地空に対応しつつ、Lasercannonでルート設計+Heat。
・Guidedが2台と、Plasmatronがあると安定するので、画像のような陣地設計を参考に。Guided⇒Guided⇒Plasmatronの順の育成を。


写真 1



中盤
・Boostの強化は一気に2つを目標に。1台だと撃破が安定しない。
・Slowの強化も地味に忘れずに。目標はWave60でのGuided MissilesのLvM化。


写真 2


終盤
・GuidedのLvMが2台作れると一気に安定化する。
・無駄にルートを作るとSlowなどの配置が諸処面倒。火力集中型であれば、広いレンジの攻撃力を担保できれば、Waveも短めのため対処は十分に可能。

写真 3


序盤の過ごし方が少し難しいか。Boostによる強化の順番と、タイミングを間違えると深くまで侵入されるため、先のWaveを見越した強化を心がけるとノーミスクリアが安定して可能に。

ステージ攻略:Medium:Runway

Runway

エイリアンの侵入が3方向、Wave短めのためGuided Missiles推奨。
敵の防御力がそれほど高くないため、セオリー通りに攻めればそれほど苦戦はしない。



序盤
・広めのステージなので、カバレッジが広いとはいえGuided Missilesは2台用意。
・強化の順は、右手優先にて。

写真 1


中盤
・2台のGuided MissilesをLv5まで育てれば、Wave30近くまでは対処可能。
・片方サイドを売却し、片方のサイドにBoostで強化地点を作成。この時点では十分富豪なので、スピーディーに。
・BoostのLvMを作成すればまたしばらくは対処可能なので、GuidedをLvMにする。

写真 2


終盤
・写真の配置は効率を考えての設置ではないが、この程度でも終盤は余裕で過ごせる。

写真 3

3方向からの侵攻はすべてGuidedのレンジ内のため、難易度的には非常に低い。


ステージ攻略;Medium:Crescent

Crescent

三日月形のステージ。エイリアンの出所が2か所となるので、どちらかをふさぎ、右側に広がるフリーエリアでルートを作成。空襲タイプ対策を兼ねて、Guided Missilesでエリア全体をカバーできれば問題無くクリア。


序盤
・Wave自体は長くないので、Guided Missilesで全体をカバー予定。
・取り急ぎ、序盤はMissilesを育成することで、なんの工夫無しにクリア可能。
・フリーエリアを少し長めの設計にすることで、とりこぼしはなくなる。

写真 1

中盤
・Missilesは2台作成。1台育成中にもう1台でカバーというイメージ。
・BoostLvMを投入できればかなり安定する。Slow,Laserあたりの補助兵器も散らして設置。

写真 2




終盤
・火力が不足することは無いので、Boostの有効活用を心がければノーミスは容易。

写真 3



三日月型のオブジェクト出口付近での封殺を心がけましょう。羊とられそう、というところまでエイリアンに進まれる場合は、なんらか陣形構築に問題があるものと考えられます。

ステージ攻略:Hard:Undulation

Undulation

広大なステージのため、Update兵器Guided MissilesLvMを主力推奨。ところどころで、地上・空中への対策をところどころで振り分けて、ステージ全域でバランスよくダメージを与えられるようにすると◎


序盤
・Guided Missilesを序盤から育て、終盤LvMをBoostで強化して全域に打ち込んでいくイメージで陣地形成。
・Boostで攻撃体制を整えるスペースがある部分については、Boostを中心に据えて各兵器を強化。
・中途半端にスペースがある部分については、Laser、Slowで補助。全域でHeatとSlowをかけ続けることを念頭に。


写真 1


中盤
・Guided Missilesだけだと、地上敵へのダメージがやや不足するため、ところどころでRailgun LvM設置。
・Railgun の攻撃範囲はGuided と比較すると狭いので、Railgunが最大限レンジを生かせる部分を意識して配置。
・同時に、余っているスペースへはPlasmatronのLv6を設置。足止め効果を期待。


写真 2


終盤
・やや金余り現象となるが、最終局面のボスは非常に硬いので、ギリギリまで陣地構築を怠らないように。
・ステージ全面に対してGuidedで砲撃可能なため、全域においてのHeat,Slow,Stan効果を継続させるよう、工夫する。

写真 3


Guided MissilesのLvM導入で、一気に難易度が下がったステージ。有料兵器を使う場合は、Lasercannonの代わりに導入することで、付与ダメージが安定するかと。




ステージ攻略:Hard:Battlefield

Battlefield

広大なフィールドなので、羊目前に攻撃拠点を整備。敵前線2つの拠点が羊にかなり近いので、空襲を重点的にケア。



序盤
・Electroshockを地上攻撃の主力に。ShockをLv2に上げた後、空襲対策にてFlakを用意。
・画像、Wave16にて出現の飛行ボスは、FlakLv3にて対応可能。
・切れ目なく飛行タイプが出てくるので、羊すぐ右の敵拠点の対応用にFlakを強化。


写真 1

・飛行タイプの襲来と併せて、地上系ボスも増えてくるので、両用のPlasmatronを一気にLv6へ。
・Plasmatronの範囲の広さにかまけて、そのすきにRailgunを強化。

写真 2

・Railgunを強化しつつ、Wave40にて出てくる飛行ボス(下画像)が来るので、FlakをLv4+Slowにて対応。

写真 3


中盤
・バランスとタイミングを見ながら育てていきましょう。Boostを先ずは用意。
・Plasmatronを数台用意すると、防衛がかなり安定する。
・下画像頃のタイミングでRailgunを最大レベルに。これで地上対策はほぼOK。

写真 4


終盤
・終盤は、Boostを軸に、Flakの育成を怠らなければOK。

写真 5

拠点からの距離が近いので、序盤~中盤が熾烈。中盤以降は、飛行系の突撃をケアすればそれほど苦労はしないはず。

ステージ攻略:Medium:Barricade

Barricade


Wave数が長めだが、ルートは設定し易いのでそれほど苦労しない。序盤はGuidedにて全範囲をカバー。終盤は拠点を2つ作成し対応。



序盤
・広めのステージのため、Guidedが主力。難易度がMediumなので、これ一本でWave20近くまで行けてしまう。
・Guided頼みにて貯金し、地上エイリアンの回るルートをまったり考えながら作成。時間はたっぷりある。


写真 1

・今回の攻略では、Railgunの範囲の広さを利用しステージをジグザグに縦断するような設計に。
・難易度的にあまりやる気が出なかったので、すみませんちょっと適当なルート設計です。

写真 2

・エイリアンを右拠点に寄せて叩く。飛行系には抜けられてしまうので、Flakを両サイドに展開で更に堅い運用になります。

写真 3


中盤
・下記、「右拠点は、ある程度で打ち止め。次は左」の図。
・Boostをマックスにしてしまえば、あとは貯金に応じてRailgunやらFlakやらを伸ばせばOK
写真 4


終盤
・終盤にかけては特に難しいアレもないのでこの辺で

写真 5


ご無沙汰しております。新規マップちょこちょこ更新していくので、よろしくお願いします。
Plasmatronはこれ以上アップデートしないと思っていたので、驚きました。Wave300台用の兵器でしょうね。 

ステージ攻略:Madness:Hotspot

HotSpot

火力勝負の割にフリーエリアが飛び飛びとなっており、やりにくいステージ。セオリー通り、地空のバランス良く陣地を構成すること。


序盤
・Electroshock、Flak、Plasmatronでバランス良くカバー。Plasmatronのレンジを十分に活かせるので、早い段階でLvMまで持っていく。
・FlakはLvMまで持っていかずとも、ルートとレンジが相性良。
・序盤やや飛行タイプが多めなので、ElectroshockはLv2で打ち止め。Plasmatronを優先。

lnk

・Plasmatronが育ってくると、レンジの広さでダメージ量が伸びるので、安定するの図。

写真 2


中盤
・フリーエリアが点在しているので、補助兵器(Slow,Laser,Plasmatron)をちりばめつつ、中心の島にRailgun等を配置。
・敵が外から回ってくる過程で、中心の島からのレンジに確実に含まれるので、地の利を活かした陣地を心がける。

写真 3

終盤
・Waveが長め+難易度Madnessなので、最後まで陣地構成は気を抜かない。
・下画像の配置+Boostさらに2台追加でもダメージ量ギリギリ。

写真 4


難易度が高いので、敵が非常に堅い。危なくなったら、Flash Baitで一度仕切り直すのも手。

ステージ攻略:Hard:Xenos

Xenos

攻略の糸口はGuided Missiles。地上タイプは可能な限り迂回させ、最短距離で突っ込んでくる飛行タイプを真っ先にケア。中盤以降、Railgunが設置できれば以降は安定する。

序盤
・序盤の基本形は、3方向をロック。可能な限り大回しする設計に。
・序盤の難敵が画像Wave16。序盤の飛行タイプは全てGuided+Slowで対抗するので、画像のように、各方向にSlowを1つずつ配置する。
・最優先は、GuidedのLv上げ。GuidedのLvMを2台設置後は、Plasmatronに注力。

写真 1

・上下でPlasmatronとGuidedがあれば、ほぼ全エリアと地空のカバレッジを実現。

写真 2


中盤
・全てのエリアで攻撃を加える事ができるようになるので、まずは足止めを強化。Slowを全てLvMに。
・達成後、急ぎFlakを建設。画像位置(右上)であれば、FlakLv5にすることで、北と東拠点からの飛行タイプ侵入をカバーする。同様の発想で、左下にもFlakLv5を設置。


写真 3

・以降、地上とのダメージの兼ね合いを見ながら、Railgun,Boostを設置。BoostをLvMにしてしまえば、ダメージ的には余裕が出てくるはずなので、Flak育成に注力。
・下画像のように、LvMのFlakはレンジ的にも2方向カバーが可能。Railgunのレンジの広さのおかげで地上対策は余裕があるが、飛行タイプは羊との距離短な中を抜きにかかってくるため気を配る事。
・例えば、外を回っている地上系のエイリアンにSlowが向いていた場合、あっさり抜かれかねないので、このあたりでの早送りは厳禁。

写真 4


終盤
・最終的には、Flakを4方向設置+Boostで飛行対策はOK。Railgunも、LvMが1台あればかなり火力的には強いので、コスト的には、1台のRailgunをBoostLvMで強化するのが最適。

写真 5


序盤の形と、敵出現順番をしっかり研究すればクリア可能。初見でクリアは流石に厳しいと思うので、難易度はかなり高いかと。 Flakが少ないと終盤は抜かれてしまうくらい羊→敵拠点の距離が短いので、飛行タイプには細心の注意を。

ステージ攻略:Hard:Mysterymarsh

Mysterymarsh

敵の入りルートが複数+フリーエリアが狭めなので戦略が立てづらい。ただ、序盤の配置そのままに終盤は乗り切れるので、後半までなんとか持ちこたえればという、よくあるステージ。

序盤
・中心部にエイリアンを誘導。財布がカツカツなので、左右からのルートを塞ぎつつ、効率よく強化を。
・設置は、Electroshock→Flak→Plasmatron
・画像のWave15,16のボス連チャンが序盤のヤマ。ElectroshockLv2+Plasmatronで地上ボスを倒し、その金で、FlakをLv4くらいまで強化する。Slowがあると、やり易い。
・そこを抜けるとしばらく余裕がでるので、羊前でのルート設計を少し長めに+補助兵器の強化(Slow)と設置(Lasercannon)を。

写真 1

・画像のように、地・空はバランス良くいきましょう。
・空中対策は、PlasmatronLvMとFlakLv4程度あればWave40台までは耐えられるので、Railgunの強化等々に集中。


写真 2


中盤
・RailgunLvMへのつなぎがひとつの難所。Plasmatronをできるかぎり量産して、ボスに抜けられない万全の体制を整えてから、グレードアップすることを推奨します。
・Boostがあれば割と火力が担保されるので、画像位の状態であれば、十分。貯金しましょう。

写真 3

終盤
・ダメージレンジから羊までの距離がやや短めなので、FlakLvMを念のため2つ配置すると万全。

写真 4


序盤の攻防と、中盤以降の設計がキモ。拠点の位置を真ん中に持っていくと、敵の出現地点によっては、満足にダメージが与えられないので、羊目前に持ってきた。そのためカツカツな攻略となっているが、もっと余裕持ってクリアできるかもしれないです。
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